จดหมายจากคนทำเกม

สวัสดีครับ ผมเป็นคนออกแบบและกำกับแนวทางของโปรเจคนี้ นอกจากนี้ผมรับผิดชอบในส่วนโปรแกรมมิ่ง ดนตรีและเสียงประกอบ ท่าทางของตัวละคร เรียบเรียงวิดิโอโปรโมทเกมและเขียนเว็บไซต์ที่คุณกำลังอ่านนี่ด้วยครับ ขอบคุณที่สนใจเกมของเรานะครับ!

ตอนนี้ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเราอยู่ในยุคมือถือเต็มๆ เกมมากมายก็อยู่ด้วยกันกับเราในจอเล็กๆนี่แหละ แล้วเดี๋ยวนี้ 3G เป็นสิ่งที่ใครๆก็มี ทุกคนมีเน็ตใช้กันตลอด เกมต่างๆก็เลยมีระบบโซเชียลเพื่อที่เราจะได้เล่นได้แชร์กับเพื่อนที่ห่างไกลได้จริงมั้ยครับ

แต่ผมเห็นว่ามันเป็นเรื่องน่าเศร้าอย่างนึงนะ ที่ตอนนี้เราไม่ได้ 'เล่นเกมด้วยกัน' จริงๆ คือแบบนั่งเล่นนั่งหั่วเราะไปด้วยกันเหมือนสมัยเกมเครื่องแล้วอะ ผมเห็นต่างคนก็ก้มหน้าอยู่กับเครื่องของตัวเองแล้วหัวเราะคิกคัก แต่จะย้อนเวลากลับไปก็ไม่ใช่เพราะอุปกรณ์มือถือก็เป็นสิ่งสำคัญที่มีแต่จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ไม่ได้จะว่าอะไรกับเทรนด์ของเกมสมัยนี้นะครับ เกมตอนนี้มันก็เพลินในแบบของมัน แต่ว่าฟังก์ชั่น "โซเชียล" ที่มีอยู่ในเกมเดี๋ยวนี้ มันห่างไกลจากคำว่า "เล่นด้วยกัน" ที่ผมรู้จักอยู่โขเลย ผมคิดถีงความรู้สึกที่เคยเล่นเกมด้วยกันกับพี่ กับเพื่อน

ก็เลยเกิดไอเดียขึ้นมาครับว่าถ้าทำเกมมือถือที่เล่นสู้กันกับเพื่อนได้ทันทีที่ไหนก็ได้เลยจะเกิดอะไรขึ้น ต้องเป็นเกมที่เล่นง่าย ต้องหลากหลายพอที่คนที่ความชำนาญคนละด้านจะมาเล่นด้วยกันได้ และต้องมองปุ๊บแล้วรู้วิธีเล่นเลยเพื่อที่จะได้ชวนกันมาเล่นง่ายๆ เหมือนว่าเราสามารถพกเกมเครื่องกับจอย 2 จอยไปที่ไหนก็ได้ เล่นเมื่อไหร่ก็ได้ มันคงจะสุดยอดไปเลยใช่มั้ยครับ

ในที่สุดก็เกิดเป็นโปรเจค Duel Otters หรือ ตัวนากท้าดวล ที่ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นตัวนากน่ารักที่สู้กันตัวต่อตัวในภารกิจมากมายหลายสไตล์ซึ่งออกแบบมาให้มองได้จากทั้งสองด้านทุกเกม ในเกมออกแบบท่าทางของตัวละครให้ดูกวนประสาท ฉากและเอฟเฟกต์ต่างๆก็ออกแบบมาคล้ายกับการ์ตูนทีวีเก่าๆที่ผมชอบมากในตอนเป็นเด็ก

แต่ยังไงก็ตาม เกมในตอนนี้มันยังห่างไกลจากตัวนากท้าดวลในอุดมคติของผมมากครับ ดังที่เห็นในเกมว่ามีภารกิจที่รอปล่อยอยู่อีกชุดใหญ่เลย เป้าหมายสุดท้ายของโปรเจคนี้ที่ผมหวังไว้คือ ต้องเป็นเกมมือถือที่ทุกคนจะนึกถึงทันทีเมื่อพวกเขาต้องการ "เล่นด้วยกัน" และหัวเราะไปด้วยกัน

จะทำตามเป้าหมายนี้ได้ ตัวนากท้าดวลต้องมีจำนวนภารกิจให้เล่นมากกว่านี้

ตอนนี้จำนวนเกมที่มี เรียกได้ว่าไม่มากนัก เพราะว่าผมตัดสินใจจะทำเกมที่เล่นแล้วรู้สึกสนุกและรายละเอียดเยอะ มากกว่าที่จะปั่นทำเกมให้มีจำนวนมากๆแต่ว่าเล่นแล้วไม่รู้สึกอยากเล่นอีกครั้งเลย ในเกมจะเห็นว่าแต่ละเกมจะมีเอกลักษณ์เฉพาะ มีเสียงประกอบและฉากหลังที่มันเด้งมันดิ้นไปตามเหตุการณ์ได้ ผมตัดสินใจให้เวลากับสิ่งสำคัญพวกนี้ครับ

ตอนนี้ระบบหลายๆอย่างพร้อมแล้ว ต่อไปเราก็สามารถเน้นไปที่การทำเกมเพื่มให้ตัวนากท้าดวลได้ซะที หลายๆเกมที่จะเพิ่มออกแบบเสร็จเรียบร้อยแล้วครับ รับรองจะต้องเซอร์ไพรส์กับความหลากหลายที่เราเตรียมไว้ให้แน่!

ทุกๆยอดโหลดจากผู้เล่นอย่างคุณจะถูกนำมาผลักดันให้โปรเจคนี้ไปถึงเป้าหมายที่ผมว่าไว้อย่างแน่นอน ผมจะพยายามเต็มที่ให้เกมนี้กลายเป็นเหมือนเพชรเม็ดเล็กๆที่ควรค่าแก่การเก็บไว้ในเครื่องของทุกๆคนครับ

สุดท้ายก็หวังว่าเริ่มเล่นเกมนี้กับเพื่อนเมื่อไหร่ ขอให้มันส์เมื่อนั้นเลยครับ!

ศิรวัชร พิทักษ์สฤษดิ์

ย้อนกลับ