初めまして、メルカデンツの開発者5argonです。

こんな募集イベントを開催するのは人生で初めてのでちょっと日記を書きたいと思っていた。

参加者は日本人が多めから必ず日本語で書いてみます。文章は許してください。

まず音ゲーを作るのは長年の夢だった。この「プロジェクトメルカ」は 2013年ぐらいから開始。

あの時は生駒市に留学しながら開発するので苦しいだった。その痛みはこのモーメントに集めています。

さらに、Superbeat Xonic のリリース日… ぴったり俺のゲームじゃない!?

そしてゲームプレイのデザインが全て廃棄された。2回目と3回目のデザインも「全然楽しくない」と自分も感じたから他の人に遊べれないだろうか。 何度もまた廃棄された。

曲もどうすれば良いですか?

あの頃、無名戦というイベントのために日本語ツイッター垢を登録しました。あの日は人生の転機かもしれませんね。曲作る友達がないだった(タイにDTMerがない)、なんで理由もなく互いにフォローしたんだろうか。

イベントの終了直後、無名戦の参加者3人に「プロジェクトメルカ」の存在を告白しました。

だが研究はあかん、結局時間がない。でもツイッターの方は少しずつ色んな作曲家と出会えます。

10月の卒業の後の決めたことは、ゲーム開発で生活を立てたい! それで、定職を受けず残った奨学金でゲーム開発をフルスピードに。収入がなくなったら一日一日お金が減ったばかりですがすごく楽しい。人生は生き残りじゃなくてやりたいごとをやると信じます。(だが、最悪の場合の対策も準備しています。つまらない銀行の仕事を面接しました。)

何度も他のゲームに公募落ちたの僕は公募を開催するのは大丈夫ですか? と何回も考えたがほかにしかたがないですね。

自分はコネもほぼない、誰か来るのかの悩みもあります。ゲームプレイの画像とかはまだ見たこともないの不思議な音ゲー公募をやると誰も信じられないだそうですね。それで 12月から開発スピートが倍速に。

ついにあの動画ツイートが解放された。3年ほどの後、「プロジェクトメルカ」の存在が世界へ!

誰も来ないの場合どうする? NAOKIさんのDDR 2nd Mixのように名義を使うで曲を作るしかないね! その名義は 9arnetでテクノ、Ave:raでハートコアを作るも良いなぁも考えた。最初のバーションは20曲ぐらいでしょうか? 1人20曲のは無理じゃない?

結果は僕も驚いた。応募が来た!! だけじゃなくて曲も神。ツイッターを始まった頃の友達の曲も来たのはすごく嬉しいです。

聴きながら

この曲僕が本当に使える? マジで素晴らしい!

凄すぎて泣きそうになった

イントロが良い! 失敗しないで… 失敗しないで… 不合格にしたくないから.. やった! 楽しい!

色んな感動をもらいました。応募曲を聴いて自分でバカみたいにノリノリしながら開発を続く。

結局はこのゲームが生き残ったみたいのです。

自分の話の影響で、ストーリーも異世界系から日常系になった。(最初は音楽女神が5人であるぐらいなストーリーだった)

今後は何か起こったのかも知らないけど、最低はゲームが20曲を遊べる共に僕が銀行員になると思います。

ご参加誠にありがとうございました。頑張ります。

5argon